魔獸角色開發者筆記

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2026.10.08

大家好,我是開發者馬克思。        
今天的開發者筆記將仔細說明之前公開的4位魔獸角色[吉茲、席拉恩、貝西摩司、利維坦]的更新事項。    
這次角色更新不僅提升了數值,在全方面檢視各角色的運用方式後改善了操作體驗,進一步加深角色的獨特風格。             
除了改善整體性能之外,部分角色還進行了平衡調整。以下將說明這些變更的目的。
那我們就來看看各角色的變更細節吧。        

[吉茲、席拉恩]
完全分離PVE·PVP的運作機制,提升操作體驗        
符合「電擊」屬性,將核心風格定位為迅捷的移動速度與施展速度        
可在同時需要持續移動與戰鬥的情況下發揮優勢        
        
吉茲和席拉恩共同的痛點在於性能競爭力低於其他魔獸角色。
由於使用電擊手鐲的角色特性,傷害會根據命中率產生巨大的落差,因此我們過去一直聚焦於以「持續輸出」的設計來彌補這個缺點。 
但實際分析後,比起運用所有的技能,玩家更傾向只依賴<空砲閃彈氣息>、<電力動盪>的遊玩模式。    
因此,為了讓這些持續輸出角色的價值得到認可,我們重新分配了各技能的傷害,並且將基礎屬性調整至與其他魔獸角色相同的水準。        
和其他魔獸角色的減益、洛琳娜的[沼靈詛咒]一樣,我們將[吉茲震盪]修改成減少防禦等級和抵抗力的減益。
此外,由於在現有機制下使用<雷電之擊>、<雷電召喚>時,可能會消耗施展攻擊技能或命中時所需的增益,為了改善這個問題,我們將這兩個技能變更為增益技能。


吉茲
主要變更在於調整<雷電召喚>技能的傷害,並刪除施展技能後,重置<空砲閃彈氣息>冷卻時間的效果。
雖然有降低性能的疑慮,但我們大幅提升了基礎能力值與其他技能的傷害,整體持續傷害也因此顯著提升。        
此外,[雷電召喚]、[天際迅影]增益新增移動速度與移動速度上限效果,確保角色能夠穩定維持極高的移動速度。我們希望以此為基礎,讓角色能同時持續移動與戰鬥,大幅提高角色的實用度。

席拉恩
主要變更是刪除<雷電召喚>的<電力動盪>冷卻時間重置效果,並將增加傷害的判定標準由命中人數更改為是否持有增益效果。
透過上述變更,將大幅提升席拉恩每次施展技能的預期傷害。另外,我們也大幅強化席拉恩面對空中型敵人的優勢,使他在與該類型敵人戰鬥時更有利。 


[貝西摩司]
角色定位以PVE為主        
將原本的技能傷害優勢最大化,作為核心風格。        
簡化以火炎追加攻擊力為基礎的運作方式,可更輕鬆套用屬性        
        
從角色推出初期開始,玩家普遍選擇在火炎追加攻擊力武器上套用[艾薩約卡勒]增益,再以切換武器的方式戰鬥。但我們認為這樣會打斷戰鬥節奏和增加操作疲勞度,因此改善了操作方式,讓玩家不須切換裝備就能完整享受該效果。
我們預計將貝西摩司改版成消耗[伊維迪奧特]增益等級來發揮強大傷害的角色。相較於其他魔法系輸出角色,其核心機制為強大的瞬間傷害,在需要快速擊殺或一擊斃命的副本中能發揮優勢。        
另外,我們將原本是堆疊型技能的<埃雷延伊勒>由填充機制變更為冷卻時間機制,並提升傷害使瞬間傷害最大化。同時,我們也減少了整體的SP和古代星體消耗量,藉此提高角色的實用度。

除了全面提升PVE性能,我們也同時調整了部分PVP性能,以維持PVP的角色平衡。 
刪除專屬減益[庫爾烏頓]的死亡時維持效果,並變更為可透過<巴托>等減益解除技能解除。即使該減益是不會隨著攻擊等級提高而增強的陣地型減益,但由於威力強大沒有應對手段,因此進行了調整。

[利維坦]
角色定位以PVE為主
核心風格變更為透過減少冷卻時間強化連續攻擊
將原本會消耗的[阿席蕾拉勒]增益變更為持續一段時間
為提升利維坦的使用便利性,我們最近已將持有[氾濫]減益時的傷害增加效果轉移到職業技能,但還有其他需要改善的部分。
在PVE戰鬥中,不必要的PVP屬性會造成負面效果。我們認為這樣的結構並不恰當,因此刪除了所有PVP相關效果,以及職業技能內的移動速度減少效果。
最大的改變是[弗洛泰]增益。為了在[氾濫地帶]內發揮[弗洛泰]的最強性能,我們重製了[弗洛泰],變更為僅可在<埃爾底波拉>技能形成的[氾濫地帶]內獲得。
在[弗洛泰]狀態下不會消耗[阿席蕾拉勒],施展技能後將持續套用減少施展時間效果。此外,由於[弗洛泰]效果,技能冷卻時間減少70%,並且可連續施展<迪亞貝蕾>和<亞埃洛斯>。

以上是4位魔獸角色[吉茲、席拉恩、貝西摩司、利維坦]的更新事項。
未來我們會努力提供更愉快有趣的遊戲內容。謝謝。